Comprendre et déconstruire l’expérience des joueurs (1/5) : contexte
Comprendre et déconstruire l’expérience des joueurs (2/5) : attention – immersion
Comprendre et déconstruire l’expérience des joueurs (3/5) : implication – engagement
Comprendre et déconstruire l’expérience des joueurs (4/5) : présence – flow
Comprendre et déconstruire l’expérience des joueurs (5/5) : positionnement des concepts

Animation scientifique – Revue internationale UMUAI

XIWEN studio - Relecture d'articles pour UMUAI

Relecture d’articles pour la revue internationale UMUAI. Patrice Bouvier (Responsable R&D de XIWEN studio) a été invité à évaluer un article de recherche pour la revue internationale UMUAI (User Modeling And User-Adapted Interacton – The Journal of Personalization Research). Je veux la suite

Animation scientifique – Revue internationale Simulation & Gaming

XIWEN studio - Relecture d'articles pour Simulation & Gaming

Relecture d’articles pour la revue internationale Simulation & Gaming. Patrice Bouvier (Responsable R&D de XIWEN studio) a été invité à évaluer un article de recherche pour la revue internationale Simulation & Gaming. Je veux la suite

Séminaire Médias et médiations de la gastronomie (XVIIe-XXIe siècles)

Seminaire Médiation Gastronomie Jeu Video Gourmet Quest

Médiatiser la gastronomie par le jeu. Mardi 29 mars 2016, XIWEN games participe au séminaire de recherche Médias et médiations de la gastronomie (XVIIe-XXIe siècles). Il s’agira pour XIWEN games de présenter son retour d’expérience sur le jeu Gourmet Quest. Je veux la suite

Projet de recherche ANR sur le maintien du désir d’apprendre

XIWEN studio est partenaire sur un projet ANR dont l'objectif est le maintien du désir d'apprendre tout au long de la vie

Projet de recherche en cours d’évaluation XIWEN studio est partenaire sur un projet de recherche ANR (Agence Nationale de la Recherche, Appel à Projets Générique, Plan d’action 2016) porté par des chercheurs en Informatique et impliquant plusieurs chercheurs en Psychologie Je veux la suite

Animation scientifique – Conférence CSEDU 2016

CSEDU relecture articles

Relecture d’articles pour la conférence internationale CSEDU 2016. Depuis 2014 Patrice Bouvier (Responsable R&D de XIWEN studio) est membre du Comité de Programme de la conférence CSEDU (International Conference on Computer Supported EDUcation). Pour CSEDU 2016 4 articles longs et 1 article de positionnement ont été évalués. Je veux la suite

Comprendre et déconstruire l’expérience des joueurs (5/5) : positionnement des concepts

Player eXperience

Joueur immergé, joueur engagé, mais de quoi parle-t-on ? Dernier article de la série ayant pour objectif de définir, délimiter et organiser les concepts d’attention, d’immersion, d’implication, d’engagement, de flow et de présence. Ce 5ème article organise ces différents concepts. Je veux la suite

Comprendre et déconstruire l’expérience des joueurs (4/5) : présence – flow

Player eXperience ? présence - flow

Joueur immergé, joueur engagé, mais de quoi parle-t-on ? 4ème article de la série ayant pour objectif de définir, délimiter et organiser les concepts d’attention, d’immersion, d’implication, d’engagement, de flow et de présence. Ce 4ème article traite des concepts de présence et de flow. Je veux la suite

Comprendre et déconstruire l’expérience des joueurs (3/5) : implication – engagement

dimensions experience joueur apprenant implication engagement

Joueur immergé, joueur engagé, mais de quoi parle-t-on ? 3ème article de la série ayant pour objectif de définir, délimiter et organiser les concepts d’attention, d’immersion, d’implication, d’engagement, de flow et de présence. Ce 3ème article traite des concepts d’implication et d’engagement. Je veux la suite

Comprendre et déconstruire l’expérience des joueurs (2/5) : attention – immersion

dimensions experience joueur apprenant attention immersion

Joueur immergé, joueur engagé, mais de quoi parle-t-on ? 2ème article de la série ayant pour objectif de définir, délimiter et organiser les concepts d’attention, d’immersion, d’implication, d’engagement, de flow et de présence. Ce 2ème article traite des concepts d’attention et d’immersion. Je veux la suite

Comprendre et déconstruire l’expérience des joueurs (1/5) : contexte

dimensions experience joueur apprenant immersion engagement presence

Joueur immergé, joueur engagé, mais de quoi parle-t-on ? 1er article d’une série ayant pour objectif de définir, délimiter et organiser les concepts d’attention, d’immersion, d’implication, d’engagement, de flow et de présence. Ce 1er article présente le contexte de ce travail. Je veux la suite